Jak do UX
Subjektivní, nespisovnej a upřímnej guide pro aspirující UXáky — v době, kdy AI generuje obrazovky a výmluvy umřely.
Nezávidim vám to.
Ale nevzdávejte to.
Přiznám se, že to začínajícím UXákům nezávidim. Zájemců o juniorní pozice je pořád bezprecedentní množství a s poptávkou jde i nabídka nepřebernýho množství bootcampů a knížecích rad (ne že bych tímhle trochu nepřidávala).
Ale nevzdávejte to 💪 Šikovný a chytrý lidi se neztratěj — a upřímně, díky AI má šikovnej člověk dneska víc způsobů, jak vystoupit z davu, než kdy dřív. O tom bude velká část týhle aktualizace.
Pro koho to je
Předpokládám, že přemýšlíte o přechodu do UX z jiný profese. Primárně mluvím k těm, co chtěj navrhovat UI, ale většina platí i pro ostatní UX role nebo PMs, co chtěj ten přesah. Angličtina je nutnost.
Disclaimer / můj bias
Tenhle text není instrukce a já dost možná nemám pravdu. Píšu to, jak bych vám to říkala v hospodě. Berte si jen to, co vám dává smysl, a validujte to s jinejma lidma.
Píšu to po víc než sedmi letech v UX (a ještě delší době freelancingu v grafice, webdesignu a kódění), jako senior v globální produktový firmě — s výhledem do českýho rybníčku i s čerstvou zkušeností člověka, co posuzuje kandidáty od juniorů po seniory.
Přidejte se do Asociace UX. Nejlíp investovaný pětikilo na týhle cestě — hlavně kvůli Slacku, kde jsou všichni super český UXáci, kvůli UX Mondays a lidem, který potkáte na RealUXCampu.
Ukaž, že umíš shipovat
Když jsem tenhle text psala poprvý (2024), platilo: nauč se základy, udělej si projekt, hezky ho odvyprávěj v portfoliu. To platí furt. Ale mezitím se stala zásadní věc: s AI nástrojema dneska naprototypuješ — a klidně nasadíš — funkční věc za víkend.
Což znamená jediný: výmluvy umřely. Dřív mohl junior říct „neumím kódovat, tak mám jen mockupy do šuplíku“† 2024. Dneska můžeš mít živou věc, kterou si lidi fakt osahali. A bacha — když ji můžeš mít ty, můžou ji mít i všichni ostatní kandidáti.
Vygenerovat věc — to dneska dokáže každej. Odladit experience je ta práce.
A přesně tady se pozná designer: že z toho, co si dneska vygeneruje každej, umíš udělat něco fakt odladěnýho. AI umí vyplivnout obrazovku. Neumí poznat, že je blbě.
Junior roku 2026 se podle mě pozná takhle: vezme vygenerovanou věc, dá ji lidem do rukou, kouká, kde se zasekávaj, a iteruje. To je celej UX proces v kostce — a poprvý v historii ho můžeš mít v portfoliu celej: od problému přes nasazenou věc po reálnou zpětnou vazbu a iterace.
(A jestli z týhle kapitoly máte úzkost: klid. Řemeslo, metody a přemejšlení o problému — celej zbytek tohohle textu — platěj furt a jsou důležitější než kterejkoliv nástroj. AI je násobí, nenahrazuje.)
Neshipnutej sideprojekt je jen prezka. Nejsilnější artefakt v portfoliu 2026 není caska s personama — je to odkaz na věc, co žije, a příběh o tom, cos na ní odladila.
Co to znamená prakticky
- AI literacy je nová základní výbava. Umět s AI navrhovat, prototypovat, analyzovat výzkum — a hlavně chápat, kde AI kecá a kdy jí nevěřit. Hiring manažeři to budou čim dál víc čekat jako samozřejmost.
- Nástroje se měněj každej kvartál, princip ne. Dneska se mluví o Figma Make, Claude, Cursoru, v0, Lovable — za rok to může bejt jinak. Neučte se „nástroj“, učte se ten workflow: problém → prompt → prototyp → test s lidma → iterace.
- Vibe-coded odpad není ship. Vygenerovat appku a hodit ji na net není to, o čem mluvím. Ship znamená: má to uživatele (klidně tři!), sledovalas, jak to používaj, a máš verzi 2, která je lepší — a víš proč.
- Cesta k řešení je taky design. Skill dobrýho designera je neskočit rovnou do řešení — napřed pochopit problém a vymyslet, jak na něj jít nejefektivnějc: co si jen načmárat na papír, co naklikat, co fakt postavit a s kým to otestovat. AI ti dá rychlost; kudy, to musíš rozhodnout ty.
- Patterny a základy vás odlišej od generickýho AI buildera. AI plive obrazovky, ale proč kterej pattern funguje, kde je konvence a kde omyl — to je vaše parketa, a platí to stejně jako před deseti lety. A přibejvaj nový, AI-specifický (viz Zdroje).
- Judgment je to, co prodáváš. Čím víc toho AI vygeneruje, tím vzácnější je člověk, kterej pozná, co je dobrý, co špatně a proč. Trénink oka a myšlení je díky tomu důležitější, ne míň.
A ještě meta-tip: nejlepší učitel týhle smyčky je AI sama. Klidně to zkoušejte napřeskáčku — někdy hned shipujte a testujte, jindy víc ideujte, nechte si zkritizovat návrh, vysvětlit, proč AI použila zrovna tenhle pattern. Zlepšujou se vám dvě věci naráz: práce s AI i designový základy.
Co se dneska zkoumá? Kompletní přehled nemám — ale můžu říct, co vidím: otázku „jak používáš AI“ dostávám i já. Mějte na ni odpověď s konkrétníma příkladama: kde vám AI práci zrychlila, kde kecala, a jak jste to poznali.
A pozor na opačnej extrém: když na otázku „jak bys řešil X“ začnete popisovat prototypování v AI nástroji, spousta hiring manažerů přestává poslouchat. Nástroj není odpověď na problém.
Jak bych na to (asi) šla já
- Naučila bych se co nejvíc zadarmo z netu a knížek (viz Zdroje) — a zjistila, jestli je ten obor vůbec pro mě.
- Trénovala bych mozek, oči a ruce — přemýšlení o problémech s tužkou v ruce, cit pro hierarchii, základy řemesla.
- Sehnala bych si projekt — a shipla ho. Dřív stačilo „na něčem fakt pracovat“† 2024, dneska bych to rovnou stavěla, testovala a iterovala (viz kapitola 02).
- Sehnala bych si mentora. Ne přes mentoringový platformy — napište do #mentoring na Slacku Asociace UX, nebo se prostě ozvěte někomu, kdo vám je sympatickej, na LinkedInu či IG. Lidi rádi pomůžou, i když nejsou nikde vedený jako „mentoři“ — jen k nim přistupujte s pokorou a připravenejma otázkama.
- K 1–4 bych přistupovala s cílem udělat ze sebe dobrýho juniora a získat práci.
- A furt bych hledala, v čem se ještě můžu zlepšovat.
Choďte na akce. Žádná knížka ani bootcamp nenahradí pokec s lidma z oboru. UX Monday každý pondělí, RealUXCamp jednou za rok, Slack Asociace UX pořád. Win-win: vy nasajete know-how — a oni si vás zapamatujou, až budou nabírat 😼
Bootcampy? Nevim. Vejšky? Máme
Můj skeptickej pohled na bootcampy platí: většinou učej kuchařku, kterou pak absolventi aplikujou na všechno bez posouzení kontextu, a hard skilly nedaj. Když už, vyberte si takovej, kde vaši práci hodnotí mentor, ne spolužáci. A vejšky — KISK MUNI, UX magistr na VŠE, HCI na FELu — zůstávaj dobrá volba, pokud jste v tom životním stádiu.
Btw, nemusí to bejt pro všechny — and it's okay
Vyhodnotit, že to celý třeba cesta není, není žádná prohra — to je validní výsledek. Příležitostí je pro chytrý a šikovný lidi dost i mimo UX. A nakonec — UX produktu stejně tvoří všichni ve firmě, ne jen UXáci.
Zamyslete se, co jste doteď dělali — v práci, ve škole, na projektech. Pak si promítněte, co přesně vás na tom bavilo. Že něco funguje? Že jste někomu pomohli? Proces, nebo výsledek? Nechtějte designovat „for the sake of it“ — jděte po tom, co vám je přirozený. (Tohle cvičení si dávám sama dodneška, abych se zacílila i v rámci vlastní kariéry.)
Co se čeká od juniorních designerů
mix toho, co u nich hledám já a co hledaj kolegové, jichž si vážim
01Schopnost dobře se ptát; empatie, zvídavost
UX práce je o ptaní se — uživatelů, business stakeholderů, vývojářů — a o schopnosti opravdu porozumět jejich potřebám a celý doméně. (Tip: u pohovoru dost hiring manažerů posuzuje, jak a na co se ptáte vy jich 😉)
02„Už něco načteno a odmakáno“ a zápal se posouvat
Nikdo nečeká, že budete hned ve všem excelovat — do začátku jde o „od všeho aspoň něco“: základy teorie, metod a nástrojů, a vytrénovaný designový vidění světa — napřed přemýšlet, jak to bude fungovat pro lidi, pak jak to vypadá. A vedle hard skillů „soft“ minimum, který design leadeři jmenujou na prvním místě: chtít zpětnou vazbu, umět komunikovat, otevřená hlava a chuť si to odmakat.
A Figma? Většina jobů ji v roce 2026 pořád vyžaduje — tempo AI adopce se firma od firmy hodně různí. Léta jsem říkala, že autolayout a komponenty jsou nejjednodušší didaktická cesta k systematickýmu přemýšlení o UI — jednodušší než jít rovnou do frontendu. Dneska si čim dál víc myslim, že když na to máte, učte se rovnou ten frontend — je to ten skutečnej systém, ve kterým váš návrh nakonec žije. Ale Figma se pořád skvěle hodí na to, co dělaly skici odjakživa: staromódně si něco nakreslit, rychle to promyslet a ukázat ostatním. (A když už v ní jste: autolayout, komponenty, žádný obdélníky ve skupinách, jo? 🙂)
Business musí vydělávat peníze 💰 Teorie je růžovej svět, kterej se točí kolem uživatelů — ale vaším úkolem je hledat win-wins s dobrým poměrem cena/výkon: co nejmenší úsilí, co největší přínos pro zákazníky i business. Proto se tolik rolí jmenuje product designer.
03Umět shipovat — a odladit, co AI vyplivne
Nová položka na seznamu, viz kapitola 02. U pohovoru chci slyšet: co jsi postavila, kdo to používal, co ses dozvěděla a co jsi změnila. AI nástroje ovládat — ale nebejt jejich rukojmí.
04Zkušenost řešit problémy a učit se z nich
Paradox „jak mám mít zkušenost, když hledám první zkušenost“ řešej osobní projekty. Spolupráce se zadavatelem a omezení reálnýho světa vás naučej víc než teoretickej domácák. A nemusí to bejt jen UI — klidně pomoc neziskovce s procesama nebo návrh webu kámošovi. Platí „outcomes over outputs“: hodnota je umět formulovat cíl a vymyslet cestu k němu.
„5× bych podtrhl potřebu co nejdřív si najít nějaký svůj projekt, klidně for free, a začít všechnu tu hezky znějící teorii dost pracně aplikovat do praxe.“Tobiáš Vybíral, předseda Asociace UX
Designer, co chce dělat UI, by měl chápat základy HTML, CSS a ideálně JS. V AI době to platí dvojnásob — víte, co vám AI vlastně generuje, a poznáte, kdy je to nesmysl. Nejlepší zdroj je MDN. (A jo, pořád platí: jedině React 😂)
Recruiteři na vás nemají čas
Krutá, ale zároveň velmi ulehčující pravda: recruiteři a hiring manažeři to prolítnou a udělaj si dojem. Takže:
- První dojem se dělá jednou — a klidně už ve zprávě na LinkedInu nebo v mailu, ne až v portfoliu.
- Musí to jít proscanovat — show, don't tell. Už tím demonstrujete design skill.
- Navrch jasně napište, kdo jste a čím jste zajímaví. „Nadšenej junior designer 🦄“ není hodnotná informace — background z předchozí profese je vaše výhoda, ne handicap.
- Web, PDF nebo Google Slides — ne Figma link. Každá milisekunda načítání je kapka frustrace člověka, kterej vás posuzuje.
- Casky krátký, žádný romány: 1. hmatatelnej výsledek (hezkej obrázek), 2. stav před — ať je vidět zlepšení, 3. o co šlo a co byla vaše role (2 odstavce, odvyprávějte příběh), 4. dopad — ideálně čísla. A nejsilnější caska 2026 = odkaz na živou věc + co jste na ní odladili.
- Žádný checklisty metod a graficky vypiplaný persony. Outcomes over outputs — jinak jste nerozeznatelný od case study factory.
- Šla bych s kůží na trh — ale s věcma, ne s názorama. Věci do šuplíku nikdo neuvidí, takže když něco postavíte, dotáhnete nebo se fakt naučíte, ukažte to. Což není výzva k plnění LinkedInu hot takes o designu — shipnutej projekt s příběhem řekne víc než deset zamyšlení. A umět prodat svoji práci se vám bude hodit i pak, uvnitř firmy.
A mimochodem — Petr Štědrý krásně napsal, proč si neříkat junior. Vaše portfolio je navíc design projekt sám o sobě: máte zadavatele, dopady svý práce i vlastní design system. Nejlepší první zkušenost there is.
Vždycky PDF, nikdy docx. Klíčový slova z inzerátu, ATS-readable, bez překlepů — hlavně v mailu, ať vám vůbec dojde pozvánka na pohovor. Recruiter ve výpisu skenuje jména firem a názvy pozic. (díky, Vašku)
Co byste měli znát
Nekompletní seznam pojmů „z hlavy“. Klikejte — a pak se AI ptejte nejen co znamenaj, ale hlavně kdy je použít.
Každej z nich je vstupní bod do kusu oboru.
Co za to fakt stojí
kurátorovanej výběr — míň je víc
Základ zadarmo
- NN/g (web + YouTube) — ta autorita oboru; začněte u 10 Usability Heuristics (a k AI maj čim dál víc střízlivýho, evidence-based obsahu)
- Shape of AI — katalog UX patternů pro AI produkty; nový vzory (konverzace, agenti, důvěra) pěkně pojmenovaný a s příkladama
- Laws of UX + Growth.design — psychologie v UX, podaný zábavně
- 100metod.cz — nejlepší českej UX zdroj ever
- Google UX kurz na YouTube — na základy pořád fajn a zadarmo; jen počítejte, že je z doby před AI (a placenej certifikát nepotřebujete)
Základy frontendu
- MDN Learn — učebnice webu; HTML a CSS odsud, žádný pochybný tutoriály
- freeCodeCamp — když chcete strukturu a projekty
- A nechte si od AI vysvětlovat kód, kterej vám generuje — nejrychlejší FE učitel, co kdy byl
Knížky — timeless
- The User Experience Team of One (Buley) — s čím vším budete bojovat v reálný firmě
- Think First (Natoli) — nedoceněná, rychlá; ta důležitá business protiváha
- Just Enough Research (Hall) — výzkum jde dělat dobře i jednoduše
- The Design of Everyday Things (Norman) — „beletrie“ na před spaním; otevře vám oči a možná vás začnou štvát věci, co vás předtím neštvaly
- Don't Make Me Think (Krug) — starší, ale jak nedělat věci debilní platí dodnes
Placený, čemu bych věřila
- Šimonův Figma MasterClass (kód
klara10) — Figmu i zkušený designeři používaj, inu, nedobře - Kurz Toma Pauluse — za hubičku, základama provede pod 3 h
- IxDF — na akademičtější/výzkumnější témata; maj teď i kurz AI for Designers
Česká komunita
- Slack UX CZ / UX Monday / RealUXCamp / newsletter Řekni si o web
A když toho chcete víc
- UI řemeslo: Material Design a Apple HIG designeři zkrátka znát musej / Checklist Design / UI-Patterns / Carbon / DesignSystems.com
- Inspirace: Mobbin (reálný appky) / awwwards (webdesignerský porníčko)
- Další knížky: Sprint (na facilitaci a historky, ne jako how-to) / About Face (Cooper) / Designing for the Digital Age (Goodwin — „učebnice“, kterou nikdo nedočet)
- Specializace: UX writing rozcestník od Léni Stawarczyk / CX rozcestník od Terezy / Matějův meta-repo / UX Library
🍾 A to je konec!
Díky, že jste dočetli až sem — tentokrát to snad bylo kratší 😀 Pokud vám to k něčemu bylo, budu ráda za zmínku, sdílení, nebo mi na Mondayi kupte pivko. A pokud máte dotazy, feedback, nebo zájem o konzultaci — napište mi.
Držim palce — a doufám, že se vidíme v hospodě na UX Mondayi 🍻
Jak do UX — první verze 2024, tahle edice 2026. Díky český UX komunitě, Adri (že mě dokopala to vydat) a všem, co mi dali feedback: Tobiáš, Honza, Petr, Filip, Gabka, Dugi, Vašek, Tomáš a další 🙏
← zpátky na ksch.cz